sábado, 8 de noviembre de 2014

PRODUCTOS Y EVALUACIÓN

Resultados de la evaluación de conocimientos previos  aplicada por los docentes

Teniendo en cuenta los resultados obtenidos en las pruebas y observando los procesos lectores durante el desarrollo de la misma se acordó implementar el modelo tipo prueba Saber, iniciando con lecturas de textos cortos e imágenes ampliando su complejidad.


Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes.

El impacto fue excelente.  El solo hecho que  ellos manejen sus herramientas digitales y puedan aplicar lo que aprende.  es muy satisfactorio. y se enfrenta a nuevos aprendizajes más motivados

Percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Fabulosa ¡El Docente se Compromete más en su quehacer pedagógico  ya la  vez   llena de alegría los contenidos curriculares


EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS

Partimos del hecho que la AHD respondió a los escenarios del saber de la siguiente forma.

En un primer paso se identificaron los conocimientos previos de los estudiantes los cuales permitieron la posibilidad de ajustar las actividades que
Nos permitieran  a la apropiación de temáticas y competencias lecto-escritoras.

En una segunda instancia los estudiantes mostraron avances significativos en cuanto a vocabulario, interpretación, argumentación textual  y conocimientos nuevos, además de mostrarse motivados siempre ante los  temas y las actividades propuestas.

En un tercer aspecto los estudiantes pudieron aplicar los conocimientos adquiridos a través de la elaboración del Cartón Preguntón, las evaluaciones y la retroalimentación de las actividades, mostrando con ello las competencias  adquiridas desde la calidad y precisión en cada una de las actividades.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS

METODOLOGIA

La metodología, en que se basa el desarrollo del proyecto de aula, será el aprendizaje basado en problemas (ABP), el cual se desarrollara con el fin de generar aprendizaje autónomo y significativo en los estudiantes, procurando el uso adecuado a las herramientas TIC, dándole una mayor relevancia a la comprensión lectora y la producción escrita en los estudiantes de los grados 2, 3, 4 y 5 de la institución.


Para consolidar los conocimientos previos y posteriores de los estudiantes, se diseñara una guía (AHD), la cual consiste, en desarrollar actividades que darán solución al problema; por medio de recursos educativos TIC.



Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:
se trabajara con  el cuento el oso que no lo era de  Fran tastlhin   los niños trabajaran  ante durante y después de la lectura  en  una serie de actividades que encontraran  en el siguiente recurso digital



Para iniciar la lectura de este libro, proponemos a los niños un sencillo juego que ellos deberán resolver poniendo en marcha su capacidad de atención y su agudeza visual. 
Les presentamos cuatro portadas aparentemente iguales pero con ligeras diferencias en el título y en la propia ilustración. Los niños, después de haber observado la portada del libro, elegirán la correcta de las cuatro que les presentamos.


Los niños después de elegir la portada, iniciaran la lectura del cuento.




Luego hacemos una lectura individual y silenciosa de las páginas 11, 12 y 13 de este cuento.
Simultáneamente observamos las imágenes que acompañan a dichas páginas y que reflejan la transformación que va a experimentar el bosque hasta convertirse en una fábrica.


Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa
En esta fase trabajaremos algunos aspectos del vocabulario: nombres de máquinas utilizadas por los obreros: excavadoras, sierras, hormigoneras, tractores... así como las acciones propias de una obra en construcción: excavar, serrar, acarrear, transportar...
Las ilustraciones de este cuento incluyen varias figuras de animales. Nosotros recordamos sus nombres en el aula y jugamos a adivinarlos en la pizarra escribiendo sus letras desordenadas. Una vez identificado cada animal lo localizamos y lo rodeamos posteriormente en la sopa de letras. Es una actividad de observación y atención.




para seguir fomentando la lectura y la escritura,  los niños ( el ordenar un texto, el párrafo y el uso del punto)   encontraran una series de ejercicios en forma de juegos  en el siguiente recurso digital 



Una vez allí el estudiante debe ordenar la información de un texto de manera correcta.  



En este ejercicio se debe evitar el uso de repeticiones al escribir un texto.



Usar correctamente el punto ortográfico.
Se recomienda la utilización del recurso en distintos momentos temporales, ya que un solo momento no asegura el paso del léxico pasivo al lexicón mental.
El uso de la secuencia didáctica será, en general, de tipo individual, aunque también pueda trabajarse en equipo.

Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica
En un ejercicio más inferencial los niños y niñas trabajaran en su cuaderno utilizando el siguiente recurso digital



Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva
Los estudiantes se autoevalúan en relación con diversos aspectos, tales como su capacidad de solución de problemas, los conocimientos adquiridos y el aprendizaje del estudio autónomo. Además de estas evaluaciones individuales, los compañeros ofrecen comentarios. El estudiante revisa su  trabajo para fortalecer sus aciertos y corregir las debilidades presentadas
Entre pares el trabajo se revisara  para fortalecer sus aciertos y corregir las debilidades presentadas. Luego el grupo revisara sus trabajo  para fortalecer sus aciertos y corregir las debilidades presentadas  

Seguidamente se por grupos de trabajo se realizara la actividad El cartón Preguntón
TÉCNICA ESCRITURAL LÚDICA Y CREATIVA
CARTONES TEXTO
Cartón Preguntón
Cartón Problémico
Cartón Fantástico
Cartón Metafórico

Los cartones texto como herramienta poseen las características necesarias que permitirían desarrollar un gran potencial literario.
Promueve la motivación en los niños y las niñas en sus procesos de lecto-escritura.
Niños sean quienes estén día a día en la búsqueda del conocimiento, encontrando la posibilidad de hacer nuevas producciones, de transformar las ideas y pensamientos.

Analizar las posibilidades metodológicas y sus beneficios a nivel pedagógico al implementar los Cartones Texto como herramienta lúdica y creativa en el currículo académico de Primaria. Para tener más claridad frente  a la actividad observaran la siguiente presentación.




CRONOGRAMA


AGOSTO

SEPTIEMBRE

OCTUBRE

SEMANA1 
SEMANA2
SEMANA3
SEMANA1
SEMANA2
SEMANA3
SEMANA1
SEMANA2
SEMANA3
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
X
X
X






PLANEACIÓN DEL PROYECTO



X





FASE DEL PROBLEMA




X
X



FASE INVESTIGATIVA E INFORMATIVA






X
X

FASE SOLUCIÓNICA








X
FASE PRODUCTIVA








X
SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO








X


RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO

Contenidos digitales que involucra

Word
Power point
Cemaptools
Prezi
Wikipedia 
computadores


Referente teórico

Para la realización de este proyecto de aula se han tenido en cuenta diversos conceptos relacionados con la pedagogía, los cuales apuntan al desarrollo de autonomía y aprendizajes significativos en el estudiante, dichos conceptos son: El socioconstructivismo, el ABP (Aprendizaje Basado en Problemas) y  las AHD (Ayudas Hipermediales Dinámicas). Conceptos que se definen así:

Socio-constructivismo: conocido también como constructivismo de orientación sociocultural, que sitúa los factores sociales en la construcción del conocimiento como actividad mental constructiva del estudiante, inseparable de la actividad conjunta que llevan a cabo docentes y estudiantes en el ambiente de enseñanza y aprendizaje en el que interactúan.

Ayuda Hipermedial Dinámica (AHD): Conjunto de herramientas hipervinculadas, interactivas y dinámicas, que pueden contener imágenes, videos, textos y juegos que juntas arman un contenido digital educativo.


Aprendizaje Basado en problemas A.B.P: Concepto que se desarrolló con el objetivo de mejorar la calidad de la educación médica cambiando la orientación de un currículum que se basaba en una colección de temas y exposiciones del maestro, a uno más integrados y organizados en problemas de la vida real y donde confluyen las diferentes áreas del conocimiento que se ponen en juego para dar solución a una problemática.


Bibliografía

ABP (aprendizaje basado en Problemas) Propuesta CPE-UTP 2014.

Ayudas Hipermediales Dinámicas (AHD) en los proyectos de aula con TIC, otra forma de aprender conjuntamente. CPE-UTP. Estrategia de formación y acceso para apropiación pedagógica de las TIC. 2012 - 2014

Coll, C. (2007). TIC y prácticas educativas: realidades y expectativas. Ponencia magistral presentada en la XXII Semana Monográfica de Educación, fundación Santillana, Madrid España. 

Lev Vygotsky, L. S. Pensamiento y Lenguaje. Desarrollo cognitivo y Aprendizaje”. Constructivismo y educación Buenos Aires, Pléyade, 1985.
UNESCO (2013) Aprendizaje mediante dispositivos móviles: “No podemos seguir viviendo en la era predigital.

Subiría Miguel. 2005 Niveles De La Lectura, Literal Inferencial Y Crítica.
Ministerio De Educación Nacional
Fundamentaciones  Y Orientaciones Para La Implementación Del
Decreto 1290


Fortalecimiento De Los Procesos De Lectura Y Escritura Mediadas Por Las Tics Para El Desarrollo De Las Competencias


Webgrafía


OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Objetivo general

Implementar el proyecto de aula para mantener procesos formativos cotidianos que le permitan desarrollar aprendizajes significativos y contextualizados,  con una motivación que  potencialice  su inteligencia emocional desarrollando procesos de evaluación y Metacognición.

Objetivos  específicos

  • Desarrollar las competencias comunicativas como un proceso placentero, que enriquece de manera integral la formación de los niños para que puedan transformar su realidad.
  • Desarrollar estrategias orales que le permitan establecer  una comunicación más fluida, exitosa y significativa entre sus pares, su núcleo social y su entorno cultural
  • Fortalecer la producción textual a partir de la reflexión  crític
  • Favorecer la creatividad, que desde una propuesta lúdica ha de fomentar la visión de lectores y escritores competentes.

Competencias generales del proyecto

Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual
Competencias del lenguaje: Literatura
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación.
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz


Estándar de competencia por área



Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual

Organizo mis ideas para producir un texto oral, teniendo en cuenta mi realidad y mis propias experiencias. 

Competencias del lenguaje: Literatura

Produzco un texto oral, teniendo en cuenta la entonación, la articulación y la organización de ideas que requiere la situación comunicativa.  

Competencias del lenguaje: Medios de comunicación

Socializo, analizo y corrijo los textos producidos con base en la información tomada de los medios de comunicación masiva.  

Competencias ciudadanas: Convivencia y paz

Identificó  y expreso, con mis propias palabras, las ideas y  los deseos de quienes participamos en la toma de decisiones,  en el salón y en el medio escolar. (Conocimientos y  competencias comunicativas). 
 Reconozco la importancia de la creación de obras de todo  tipo, tales como las literarias y artísticas y, por ende, la importancia  del respeto al derecho de autor. (Competencias  cognitivas y conocimientos).